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        <title>donkeyisland.org</title>
        <description>Feed donkeyisland.org</description>
        <link>http://www.donkeyisland.org</link>
        <lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 20:52:13 +0100</lastBuildDate>
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            <title>The Darkness 2 - Demo</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=768&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Molto cinematografico, molto consolitico, molto lineare, molto sfacciato nell'ammettere &quot;tutta questa roba figa non ci sar&agrave; nel gioco completo&quot;.</p>
<p>Puzza di Fahrenheit. Sar&ograve; smentito?&nbsp;Lo spero, per&ograve;... non lo so, ho avuto la sensazione che al di l&agrave; del &quot;quant'&egrave; figo&quot;, &quot;quant'&egrave; truzzo&quot; e &quot;quant'&egrave; violento&quot; non ci sia molto.</p>
<p>In effetti, fosse anche un capolavoro, sarebbe imperdonabile per l'animazione dei nemici colpiti. No, non quelli uccisi, quelli colpiti, indipendentemente dal come e dal con cosa, fanno un passo indietro. Non ha senso, non ha motivo, &egrave; fatta male, c'&egrave; l&igrave; solo perch&eacute; per distruggere l'atmosfera l'NPC che urla &quot;se vuoi continuare questa avventura compra il DLC&quot; l'avevano gi&agrave; usato.</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ESA Drops Support for PIPA, SOPA</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=767&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Si spiega da solo: se la <a href="http://kotaku.com/5877996/esa-drops-sopa-support%20ESA%20just%20Dropped%20thier%20support%20for%20SOPA">ESA si ritira dal supportare il SOPA</a> significa che viene a mancare il motivo monetario per portarla avanti.</p>
<p>Se SOPA e PIPA dovessero ripresentarsi allora avremmo la conferma definitiva che non si tratta nemmeno di soldi ma solo di controllo e censura.</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ubisoft fails again</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=766&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Come sa chiunque abbia preso un loro videogioco in mano negli ultimi due anni, i sistemi di protezione Ubisoft sono una barzelletta continua. Una barzelletta che fa ridere i pirati e piangere i clienti, visto che questi ultimi sono quelli ad avere pi&ugrave; problemi.</p>
<p>Poco tempo fa venne a galla che il DRM di Anno 2070 invalidava l'installazione a ogni cambio di hardware considerandola fatta su un nuovo computer.</p>
<p>Mi risulta gi&agrave; si sapesse, forse mi confondo, poco male. Resta che ha creato diversi malcontenti; interrogata a riguardo, Ubisoft ha risposto &quot;works as intended&quot;. Ci posso anche credere, dopotutto vedere quanto sia profonda la tana del ritardconiglio &egrave; un comportamento legittimo. Idiota ma legittimo.</p>
<p><a href="http://www.guru3d.com/news/ubisoft-changes-anno-2070-drm-after-guru3d-critique/">Adesso</a> viene fuori che il comportamento del DRM &egrave; stato cambiato in modo che non rompa se si cambia la scheda video.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Scusami, se fino a tre giorni fa &quot;works as intended&quot; perch&eacute; l'hai cambiato? Ti sei miracolosamente reso conto che sia un'idiozia e hai fatto un minimo passo indietro? Significa che eri in torto sin dall'inizio e continui a esserlo, per di pi&ugrave; lo sai anche di esserlo ma continui imperterrito perch&eacute; sotto sotto ti piace soffrire.</p>
<p>Solo ora l'hai potuto cambiare perch&eacute; l'avresti voluto fare dal principio ma per sbaglio sei caduto su una scialuppa di salvataggio?</p>
<p>Sei stato beccato con le dita nella marmellata e fai finta di niente perch&eacute; il bilancio dice che quelle dita te le stanno mozzando una a una?</p>
<p>In qualunque modo la si metta, la situazione &egrave; pessima.</p>
<p>Guai a voi se date ancora soldi a questi imbecilli.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(S&igrave;, lo so, sono anche chiacchiere del genere che mi impediscono di trovare un posto di lavoro in questo ambiente, ma che ci posso fare? Anche se non ho il senso del gusto proprio non mi ci vedo n&eacute; a leccare culi n&eacute; a ingoiare bocconi amari)</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sith Happens</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=765&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Proprio prima che finisse il primo mese di sopravvivenza di Star Wars - The Old Republic (da qui in poi, per brevit&agrave;, lo chiameremo solamente &quot;World of StarWarcraft&quot;), ovvero quando in molti decidono se <a href="http://knowyourmeme.com/photos/184961">continuare</a> o terminare il supplizio, <a href="http://massively.joystiq.com/2012/01/19/swtor-unsubscribe-goes-missing-for-some/">Massively</a> ci fa sapere, attraverso molteplici segnalazioni, che nella scheda del proprio account sia misteriosamente sparito il pulsante &quot;Cancel subscription&quot;.</p>
<p>Oh, che strano bug, che cosa buffa ohib&ograve;.</p>
<p>Ma &egrave; una coincidenza eh, solo una coincidenza, e ci stanno lavorando eh, ci stanno lavorando.</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>2012</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=764&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Come i tre lettori avranno potuto notare, l'anno scorso si &egrave; chiuso senza il solito discorso natalizio, n&eacute; tristezze n&eacute; festeggiamenti, perch&eacute; &egrave; con la giusta apatia che ci si prepara all'apocalisse maya.</p>
<p>Speravo che qualcuno si accorgesse dell'articolo &quot;gag&quot; su DC&nbsp;Universe Online, ho scritto un mare di cagate in quelle quattro righe e nessuno che me l'abbia fatto notare. Ingrati, tanti anni di grammar and critics nazi e cos&igrave; mi ripagate. Me ne ricorder&ograve; nel testamento!</p>
<p>(A qualcuno dovr&ograve; pur lasciare i miei debiti)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Intanto, ecco un simpatico Senza Aria su uno dei vari arretrati che avevo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Front Mission Evolved</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Volevo prenderlo in giro, magari iniziando da qualche stereotipo sui giapponesi, ma qui andiamo ben oltre.</p>
<p>La trama sfonda senza remore il muro dell'incredibilit&agrave; per sguazzare nel ridicolo smodato, sembra che gli autori abbiano fatto uno sforzo per trovare tutti gli stereotipi pi&ugrave; idioti, tutte le regole da <a href="http://www.eviloverlord.com/lists/overlord.html">evil overlord</a> e li abbiano applicati alla lettera.</p>
<p>Uno dei punti forti della saga di Front Mission, la verosimiglianza (per quanto possa ricordare dai capitoli giocati su PSX), &egrave; andato a farsi benedire, tra ingegneri che diventano supersoldati nel giro di quindici secondi, supergnocche ovunque, ufficiali troppo fighi per indossare armature, assenza totale di cinture di sicurezza o qualsiasi altro sistema per la salvaguardia del pilota, mostroni supergiganti con i punti deboli che emettono luce giusto per passare inosservati e che quindi verranno distrutti a sputi da una pulce e robot ridotti a macerie che vengono resuscitati con la magia.</p>
<p>Un altro dei punti forti era quello di essere uno strategico a turni. FME ovviamente non lo &egrave;, &egrave; un TPS blando, piatto, in 16/9 forzato tanto per ricordare lo sviluppo perennemente orizzontale delle mappe, con mappe minuscole e lineari.</p>
<p>Ma ci sono i segreti! Tanti segreti! Cosettini minuscoli a cui sparare che quasi sempre passano inosservati perch&eacute; mimetizzati alla perfezione in mezzo a un mucchio di altre lucine simili, cosetti nascosti dietro degli ovvi anfratti messi l&igrave; solo per rallentare l'azione, cosetti talmente minuscoli che il pi&ugrave; delle volte vengono raccolti solo perch&eacute; si cammina sull'intera superficie della mappa e altri cosetti a cui sparare che per met&agrave; gioco resteranno inviolati perch&eacute; nessuno aveva idea che bisognasse colpirli.</p>
<p>Ogni tanto sbuca pure l'extra, tipo &quot;pompe funebri distrutte 1 di 2000&quot;, e nessuno fino a quel punto del livello ci aveva informato che andassero distrutte n&eacute; che si potesse, La cosa migliore &egrave; che i seppur brevissimi livelli sono disseminati di punti di non ritorno, quindi perso uno fanculizzati tutti gli altri.</p>
<p>Il combattimento non &egrave; niente di speciale, un continuo avanza e distruggi che per i boss si trasforma al massimo in mordi e fuggi, il tutto &egrave; reso snervantemente facile da una quantit&agrave; industriale di rifornimenti che, nel caso dei boss, hanno pure un respawn rapidissimo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La modificabilit&agrave; dei mech?&nbsp;Meh, carina, ma non serve a niente in questo sfacelo totale.</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Star Trek Online - Season 5</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=763&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Mi ispira e mi fa arrabbiare questa nuova espansione per Star Trek Online.</p>
<p>Mi fa arrabbiare perch&eacute; hanno tolto delle cose, hanno ridotto le skill dei personaggi, cambiando nomi e funzioni, creando confusione nell'equipaggiamento che ora ha funzioni diverse e nomi che difficilmente c'azzeccano o icone che non c'entrano niente.</p>
<p>Mi fa arrabbiare perch&eacute; ancora non sono stati risolti dei problemi di bilanciamento di alcune abilit&agrave;, Fire at Will resta troppo forte, Tyken's Rift resta troppo debole.</p>
<p>Mi fa arrabbiare perch&eacute; non &egrave; stato fatto nulla per incentivare il PvP, &egrave; pieno cos&igrave; di gente, c'&egrave; davvero un gran traffico, ma nessuno che si prenda a phaserate in faccia.</p>
<p>Mi fa arrabbiare perch&eacute; il Duty Officer System &egrave; parente stretto delle meccaniche da browser game che si ricordano i tempi di Ogame e serve a reclutare nuovi ufficiali di plancia circa una volta alla settimana e solo se si &egrave; fortunati.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Poi per&ograve; scopro che con questi stessi ufficialini di bordo &egrave; possibile personalizzare ulteriormente la propria nave, ben pi&ugrave; di quanto fosse possibile con le vecchie skill: di questi omini a bordo se ne possono avere fino a cento, divisi in una ventina di mansioni differenti. C'&egrave; di tutto, il consigliere, l'addetto al teletrasporto, il geologo, il diplomatico, lo chef, il barista... Possono essere usati in due modi.</p>
<p>Il primo &egrave; tenerli in riserva, pronti a essere mandati in qualche missione che ne preveda l'utilizzo specifico.</p>
<p>Ognuna di queste missioni del Duty Officer System ha un tasso di difficolt&agrave; minimo e uno di mortalit&agrave;, con il secondo che si calcola in caso di fallimento mentre il primo pu&ograve; essere ridotto usando gli ufficiali pi&ugrave; consoni: per esempio pu&ograve; capitare che sia disponibile &quot;Ricevi dignitari Andoriani&quot;,per renderla pi&ugrave; abbordabile l'interfaccia (piuttosto scomoda in 1024x768, a dirla tutta) ci informa che conviene assegnarvi diplomatici o consiglieri che di carattere siano &quot;tactful&quot; e &quot;honorable&quot;. Nessun malus, facile facile.</p>
<p>In effetti queste per la Federazione sono piuttosto piatte, pi&ugrave; divertente &egrave; pianificare quelle lato Klingon, per esempio &quot;Vendi prigionieri agli orioniani&quot;, missione adatta a un Trader che sia Cunning e Unscrupolous, per&ograve; occhio che non sia Aggressive perch&eacute; non &egrave; cos&igrave; che si conducono le trattative, infatti un ufficiale simile aumenta la possibilit&agrave; che la missione finisca in un fallimento critico, cosa che spesso porta alla perdita totale dell'investimento e, a volte, anche a quella dell'ufficiale mandato.</p>
<p>Tutto ci&ograve; &egrave; &quot;LARPing&quot; puro: non c'&egrave; niente oltre una breve descrizione a chiacchiere, il tasso di difficolt&agrave; e il tempo necessario per concludere, non si vede niente, non c'&egrave; nulla da interagire, si guarda, si controllano gli omini a disposizione, si assegnano e ci si mette a fare altro.</p>
<p>C'&egrave; chi lo reputa completamente inutile, c'&egrave; anche a chi piace. Diamine, c'&egrave; anche chi si strappa i capelli per un reskin di WoW con le spade laser, c'&egrave; sicuramente spazio anche per questo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il secondo modo di usare questi nuovi ufficiali di bordo &egrave; quello che davvero mi ha sorpreso: tra questi omini con decine di mansioni differenti che ne sono alcuni che, se assegnati al servizio attivo, possono migliorare le abilit&agrave;, nello spazio o a terra. C'&egrave; il Fabrication Officer che d&agrave; possibilit&agrave; di aggiungere un drone supplementare quando se ne richiama uno, c'&egrave; il Matter-Antimatter Specialist che pu&ograve; paralizzare i nemici intrappolati con Eject Warp Plasma, c'&egrave; l'Assault Squad Officer che pu&ograve; ridurre il cooldown tra una granata e l'altra... C'&egrave; davvero di tutto per personalizzare il comportamento di nave e Away Team.</p>
<p>Quello che non c'&egrave; &egrave; un modo per far salire di grado questi bravi soldatini, o se ne comprano / guadagnano / trovano di nuovi, gi&agrave; forti, oppure restano Ensign a vita. Anche mandarli a tenere lezioni in Accademia non serve in questo senso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'altra grande novit&agrave; introdotta &egrave; la rimozione di tutti quegli emblemi fastidiosi che si accumulavano a decine e che non venivano mai spesi, in favore di una nuova valuta, il dilitio.</p>
<p>La sostanza rimane invariata, si usa questo dilitio per comprare tutto ci&ograve; che vale realmente, armi, ufficiali di bordo, astronavi, materiali per il crafting... per&ograve; finalmente adesso non ci sono pi&ugrave; rimanenze di magazzino senza scopo, ci&ograve; che si guadagna a livello 1 sar&agrave; sempre utile anche al 51.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ci&ograve; che non riesco ancora a comprendere bene &egrave; la direzione che sta prendendo il modello economico.</p>
<p>Sul C-Store sono apparse molte nuove astronavi, parecchie delle quali portano con s&eacute; delle abilit&agrave; anche potenti (per quanto nessuna, presa singolarmente, sia &quot;game-breaking&quot;). Molte di queste navi sono inferiori a quelle che sono disponibili a chiunque arrivi ad alti livelli, ci&ograve; significa che vanno comprate esclusivamente per quell'abilit&agrave; speciale. Un sistema non molto dissimile da quello di Atlantica Online (con cui STO condivide anche un'ultima novit&agrave;: gli eventi a orario, ogni giorno a una data ora succede qualcosa, invogliando i giocatori a muoversi continuamente e fare cose sempre diverse) che di base sar&agrave; anche gratuito ma in cui per vedere qualche minimo risultato in tempi non geologici c'&egrave; da pagare, e pure parecchio.</p>
<p>Capisco l'imprenditoria e tutto, ma allentando un po' la stretta sul nostro portafogli non &egrave; che fallite immediatamente, i milioni li guadagnate lo stesso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In linea di massima devo dire che questa Season 5 &egrave; stata sviluppata con un po' di intelligenza e molta furbizia, i cambiamenti e le aggiunte apportati non valgono molto per chi si &egrave; lasciato il gioco alle spalle (non aggiungendo End-Game se non l'evento giornaliero dell'invasione borg, &quot;been there, done that&quot;), per&ograve; &egrave; terreno fertile per chiunque volesse provare qualcosa di nuovo, diverso dal solito &quot;uccidi 50 ciccipasticci&quot; e non troppo banale.</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>DC Comics Online (Senza aria)</title>
            <link>http://www.donkeyisland.org/index.php?id=762&amp;inpage=1</link>
            <description><![CDATA[<p>Che fregatura.</p>
<p>Non &egrave; cos&igrave; male, ma se solo avesse osato un pochettino di pi&ugrave; sarebbe stato ottimo.</p>
<p>Il sistema di combattimento &egrave; dinamico e veloce, all'inizio mi ha fatto pensare a Tabula Rasa, anzi qui ci sono anche le combinazioni di botte, peccato che ci si ritrovi a usare sempre la stessa, quella che fa pi&ugrave; danni, danni che comunque sono irrisori, dopo ben pochi livelli ci vuole un quarto d'ora per abbattere un singolo mob e la dinamicit&agrave; va a farsi cresimare.</p>
<p>Le abilit&agrave; in generale sono davvero misere, come utilit&agrave; e come numero, City of Heroes &egrave; tutto un altro pianeta.</p>
<p>Quello che DCCO offre per&ograve; &egrave; una gran quantit&agrave; di raid e istanze varie, solo o di gruppo, PvE o PvP, sarebbe davvero difficile annoiarsi, non fosse per quel sistema di combattimento e le poche abilit&agrave;.</p>
<p>L'ambientazione &egrave; affascinante, citt&agrave; grandi e alte esplorabili in tre dimensioni, d&agrave; una bella sensazione svolazzare in giro e diventa anche migliore quando si viene premiati trovando qui e l&agrave; qualche indizio la cui collezione regala bonus e oggetti.</p>
<p>Praticamente ogni linea di dialogo &egrave; doppiata in un buono stile sopra le righe ma non troppo per&ograve; nessuno dei dialoghi &egrave; saltabile n&eacute; ha 'sta grande utilit&agrave;. La cosa pi&ugrave; fastidiosa sono alcune chiacchiere post-missione che possono durare a lungo e se interrotte interagendo con qualcosa o qualcuno riprendono dall'inizio. Joker &egrave; gi&agrave; fastidioso di suo, sentirli dire otto volte la stessa frase &egrave; ben oltre le mie capacit&agrave; di sopportazione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per il resto &egrave; un MMORPG come tanti, grind grind grind, tremendamente limitato in versione gratuita, all'ennesimo &quot;vai l&igrave; e uccidi 50 ciccipasticci&quot; l'uninstall &egrave; d'obbligo.</p>
<p>La parte maggiore del divertimento viene dal giocarlo con il sosia di un proprio beniamino. Non avete idea di quanti e quali filtri abbiano imposto per la selezione dei nomi, mi ci &egrave; voluto letteralmente un quarto d'ora per trovare un nome per il mio simil-Deadpool.</p>]]></description>
            <author>Hellfire</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0100</pubDate>
        </item>
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